domingo, 4 de julio de 2010

Partidas 4 julio 2010

Orden: Llegar a la base enemiga y capturar al VIP



Médico: Llevamos dos médicos y tenemos respawn en la base.



El mando (ARES) nos divide en dos, el lleva el grupo de apoyo y me indica que me lleve el grupo de asalto, con la misión de infiltrarnos y llevarnos al VIP. Nos llevamos un médico.



Comenzamos la patrulla hasta el primer punto de reunión, que marcamos por si pasa cualquier cosa. Desde ahí procedemos a situarnos en un punto elevado, cerca de su base. Marcamos esa posición como punto de repliegue y avisamos por radio de que estamos en situación, con el fin de que comiencen el ataque y fijen al enemigo. Esperamos dos minutos y comenzamos a descender. Localizamos al VIP a la derecha de nuestra posición, muy alejado de su base. Avanzamos hacia el en guerrilla y a nuestra izquierda abrimos fuego, eliminando dos ¡amigos! del grupo de apoyo. Los curamos y seguimos a la caza del VIP. Lo eliminamos no sin dificultad y realizamos un repliegue hasta nuestra base. Ahi montamos perimetro y esperamos un posible ataque, que no llegó.




Orden: Capturar al menos a 5 jugadores del equipo contrario.

Me hago cargo del equipo, ya que Ares está ausente.

La misión consiste en eliminar a un enemigo, acercarse a el y capturarlo antes de que lo cure su médico. Una vez capturado y llevado a nuestra base, se convierte en jugador nuestro.

Divido el equipo en tres escuadras y avanzamos en guerrilla en busca del enemigo. Su mando es SIR. Nos echan todo lo que tienen sobre nuestro flanco derecho, ocasionandonos serias bajas. Pollo con una escuadra avanza por nuestro flanco izquierdo y le pido velocidad cuando veo que no tienen resistencia. Limpian la zona y hacen un giro de 90 grados a la derecha en dirección a la retaguardia del enemigo. Mientras tanto el combate está igualado en el centro y derecha y estamos esperando el momento oportuno para asaltar con todos. Si bien ellos tienen el sol en la espalda y han cogido unos metros de altura, la llegada de Pollo con su escuadra es suficiente para acabar con ellos.

Resultado: conseguimos hacer prisioneros al 90% del enemigo con ninguna pérdida.