miércoles, 6 de octubre de 2010

Partida 3 de Octubre

Objetivo: Agruparnos en un punto de encuentro y atacar, tiempo 45 min

5 escuadras, 5 medicos.

Salimos cada uno de un punto del campo. El punto de encuentro es la explanada de la carretilla, nos paran a varias escuadras antes de llegar. Mi escuadra se enfrenta con los enemigos, nos hacen muchas bajas pero conseguimos repelerles, cuando llego al punto de reunión, la escuadra de Sir estaba eliminada por completo. Nos hacen perder mucho tiempo, otras escuadras también han tenido bajas y tardan en llegar.
Vamos llegando al punto de encuentro, tomamos posiciones en

lunes, 27 de septiembre de 2010

Partida 26/09


Objetivo: Asaltar la base enemiga. Tenemos 30 min.
Condiciones: Salir las 4 escuadras totalmente separadas y reunirnos en un punto de encuentro. El enemigo no puede salir de su base.
Reglas: Cuatro médicos.
Fuerzas:28 vs 19 a nuestro favor.

Tenemos cuatro escuadras (Sir, Ruso, Patillas y yo con parte de la escuadra de Daga), Pumba es el mando principal.
Comienza la partida y llegamos al punto de encuentro, usamos la puerta de entrada, nos situamos en el perímetro, donde nos habían asignado, al rato salimos hacia el objetivo.
Pumba nos asigna la retaguardia, el combate se inicia y nos quedamos detrás. A una indicación suya y en un momento determinado, nos desplegamos por la izquierda de las otras escuadras e iniciamos por ahí el asalto. Tenemos algunas bajas, pero al cabo de un rato tenemos la situación controlada por nuestro sector. Tenemos algo de fuego amigo cuando entra la escuadra de Sir por nuestra derecha y les disparamos. Tomamos las base y hacemos perimetro. Tardamos unos 25 minutos.


Objetivo: Asaltar la base.
Objetivos secundarios: detectar su puerta de entrada, contraseñas y si es posible infiltrarnos en su base
Condiciones: Tres médicos, con respawn de ellos en la valla. Salimos desde la valla.
Fuerzas: 21 vs 25 a su favor



Nos asignan como escuadra de apoyo, cubriendo el flanco derecho del avance de las otras dos escuadras, que era por donde nos podían dar. La escuadra de Patillas va por la izquierda y la de Sir a su derecha y atacan de abajo a arriba. Comienza el combate y empiezan a progresar. Nosotros no tenemos enemigos por el flanco. Al cabo de unos minutos y después de estar atascados, nos ordenan apoyar el ataque y entramos desde la derecha, pillando al enemigo por sorpresa y rompiendoles el flanco, momento que aprovechan nuestras dos escuadras para intensificar la presión por su lado. Al final tomamos la base a tiempo y hacemos perimetro.


Objetivo: Asalto a la base. 45 minutos
Condiciones: 4 médicos sin respawn
Fuerzas: 27 vs 18

Deconocemos sus condiciones de médicos y respawn pero parece ser que tenían respawn automático si eran eliminados fuera de su perimetro y médicos en su interior.

Esta vez vamos en vanguardia y la direccion del ataque es frontal, de derecha del campo a izquierda. Recibimos fuego enemigo antes de llegar, están emboscados y esperandonos. Yo cuento unos 8 o 9 enemigos. Tenemos bajas pero el enemigo es eliminado y se va corriendo a su base. Nos reponemos y continuamos el avance apoyados por detras por la escuadra de Patillas, que se abre a nuestra izquierda cuando Pumba lo indica. Recibimos bastante fuego e intentamos mantener posiciones mientras el resto de escuadras hacen su trabajo. Al final terminamos con la resistencia y la mitad de la escuadra se va con Sir hacia arriba para terminar con los que allí quedaban. Hay un pequeño lío y no se monta el perimetro en condiciones ni en tiempo, con lo que se nos da por perdida la partida.


Comentario particular: Buen dia de airsoft, creo que lo importante se hizo bien y se sabe hacer y lo menos importante se hace mal (estamos un poco empanados, jejje). Mi escuadra asignada muy bien, Bruno, Pollo, Miky, Calamardo y vetel. Daga y su mini escuadra muy bien, aguantó hasta el final pese a estar con el hombro tocado. Espero que te recuperes y Ruso que se cuide los gemelos.

Partida Nocturna 18/09

domingo, 29 de agosto de 2010

Partida Nocturna 28 Agosto



Primera partida (con luz natural)

Objetivo: Tomar el depósito.
Condiciones: Ir hacia el objetivo en hilera.
Fuerzas: Equilibradas, 13 vs 13. Nosotros tenemos 3 médicos y cada uno UN solo respawn si lo necesita en la valla. Ellos tienen un médico.

Empezamos la partida a las 20:00 metidos en un hoyo, en silencio absoluto. No sabemos cuales son su objetivo o condiciones, pero sospechamos que nos van a emboscar o al menos frenar a la vanguardia. Sir va de segundo y le pido que coja 4 personas para en caso necesario moverse más rápido.
Avanzamos y a unos 100 metros del depósito vemos a Kalash y Titch, debajo nuestro a unos 50 metros y avanzando paralelos a nosotros. Les intentamos eludir, pero se acercan un poco y les eliminamos. Al rato oimos al Ruso desde el deposito que da la señal de alarma, ya nos han visto.
Nos abrimos en guerrilla y avanzamos hacia el depósito. Sir se lleva unos cuantos por arriba y al rato veo que está por la parte trasera del depósito, donde es frenado un poco. Por nuestro lado, acabamos con los defensores y vemos como suben por nuestro flanco, Bruno, Ares, Tirillas y Mestre. Poco a poco son eliminados (creo que Tirillas se libró) y Sir por su lado, termina con la resistencia y nos vemos en la explanada del deposito, momento en que hacemos el perimetro y termina la partida. Hemos tardado 37 minutos desde la salida y 20 minutos desde el comienzo del enfrentamiento.

Segunda partida (Nocturna)

Objetivo: Concentrarnos en un punto de reunión y tomar el depósito antes de las 00:00.
Condiciones: Nos dividimos en 4 escuadras (3 de 3 y una de 4) y tenemos que irnos a las cuatro esquinas del campo. Debemos eludir el combate hasta que nos encontremos en el punto de reunion.
Fuerzas: Equilibradas, hasta la llegada al punto de reunión, no tenemos ni medico ni respawn y si nos eliminan, nos pasamos al equipo contrario. Ellos en ese momento tienen respawn automatico. A partir de las 22:00 ellos pierden el respawn y una vez nosotros lleguemos al punto de reunion tenemos 1 medico por cada 4 que lleguen y respawn automatico en la carretilla.

Salimos a las 21:15, cada escuadra hacia su zona de inserción, en total silencio y con sigilo. Una vez cada escuadra ha llegado a su esquina correspondiente, debe esperar alli hasta las 22:00 momento en que debe dirigirse al punto de encuentro (la carretilla).
Mi escuadra espera hasta las 22:00 en una de las esquinas del campo. En ese momento salimos en sigilo hacia el punto de reunión, llegamos, buscamos la puerta de entrada y no viene nadie a recibirnos, parece que hemos sido los primeros. Al cabo de 15 minutos llega la escuadra de Kibo y la coloco en un sector del perimetro. Se me ha olvidado fijar hora de salida hacia el objetivo, entonces decido esperar 10 minutos más de lo que habría sido lógico y a las 22:55 salimos los seis hacia el objetivo, suponemos que el resto ha caído y forma parte del enemigo.
En estas condiciones, no podemos hacer el ataque que había pensado, somos 6 contra 20, aunque con dos médicos y respawn automático (aunque sabemos que el respawn no sirve de mucho en la oscuridad y cuando se vuelve de ahí es dificil de encontrar a los tuyos y es muy posible que haya fuego amigo).
En esas condiciones progresamos por un lateral y subimos la montaña hacia el objetivo, para mi sorpresa, no encontramos apenas resistencia en ese lado, solo estaba Cuervo que eliminó a dos o tres a cuchillo muy habilmente. Los curé y progresamos por la parte trasera del depósito, eliminando a unos cuantos malos. Ahí ya solo estabamos cuatro, ya que dejé a Angel vigilando la retaguardia y Kibo se fue al Respawn. Tuvimos un tiroteo con un malo que nos eliminó a tres. Nos fuimos al respawn y ahi nos encontramos con Kibo (el otro médico) quedaban ya solo 20 minutos para las 00:00. Nos fuimos de la forma más rápida posible hacia el objetivo. Una vez más sin resistencia, llegue hasta la explanada del depósito donde fui eliminado a las 23:54. Kibo dió la vuelta con su binomio y llegó al tejado, pero no se pudo hacer nada.
Pese a colarnos en su base y abrir una brecha, no pudimos completar el objetivo ya que teníamos que hacer perímetro y había malos por todas partes.
Nota.- Bruno fue eliminado por fuego amigo cuando disparaba a los que estaban en el deposito (que eran de su equipo).










lunes, 9 de agosto de 2010

Partidas 8 de Agosto 2010

Objetivo Principal: Conquistar la base Charly en menos de una hora.
Objetivo Secundario: Francotirador debe eliminar al francotirador enemigo y evitar que cumpla su misión.

Tenemos 4 médicos. Somos unos 23.
Envío a Pumba con una escuadra de 6 y el francotirador les acompaña.
Ramses lleva el otro equipo.
El grueso del equipo avanzamos en dirección a la base enemiga para entrar por el flanco, mientras la escuadra de Pumba, que lleva un médico, debe ir hasta el depósito y desde ahí progresar y atacar por el otro flanco. Me comunico con ellos a través de Xisco y Pasas.
Pollo, que es médico, lleva una escuadra para ayudarme. Comenzamos el ataque de su flanco y vamos progresando con cierta seguridad y sin muchas bajas. Mientras oimos disparos en la montaña, parece que la escuadra de Pumba ha encontrado resistencia.
Continúa el avance por el flanco y nos colamos hasta la cocina, haciendo bajas y curandonos a medida que avanzamos. En 31 minutos habíamos tomado el objetivo. Eliminamos a Ramses, hacemos perímetro y se termina la partida. Luego me entero que han preparado una emboscada a al escuadra de Pumba y los han parado en seco.
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Objetivo Principal: Defender la base Charly al menos durante una hora.
Objetivo Secundario: El francotirador debe cazar a los médicos que vienen del respawn.
Objetivo Tercero: Hacer una emboscada a su vanguardia para frenar el avance.

Pumba con tres más sale de la base antes de que empiece la partida con el fin de preparar la emboscada. No llevan médico. No se les espera regresen a la base, deben sobrevivir y hacer todo el daño que puedan, replegandose lo que sea necesario.

Tenemos 3 médicos. Colocamos la escuadra de Pollo protegiendo el perímetro superior y a el como médico. Pasas-Patillas junto con una escuadra de 5 se encargan de proteger el lateral de la base, mientras que yo me quedo con una escuadra en reserva de 5 elementos para ir donde haga falta.
Comienza el ataque sobre nuestro flanco derecho. Aguantamos bien los primeros minutos, pero cuando parecía que la situación estaba controlada, empezamos a tener bajas por un lateral, parece ser que se nos colaron sin enterarnos. Nos eliminaron a varios médicos y la situación se volvió desesperada. Pude oir como se nos colaban por el lateral inferior en la base. Intentamos aliviar la situación por arriba para llegar a la escuadra de Pasas y Patillas y curarles, pero fue imposible. Mientras tanto, la escuadra de Pumba estuvo hostigando a los malos con cierto éxito.
Los malos se recuperaron y la escuadra de Ramses reculó para colarse por donde se coló la otra escuadra. Pollo y su escuadra estuvieron manteniendolos a raya lo que pudieron, con 5-6 miembros. La escuadra de Pumba se aproximó a la base e intentó cazarles por la retaguardia, pero al ir sin médico no pudieron recuperarnos al resto. Los malos los detectaron y frenaron, concluyendo la partida poco después. Tomaron el objetivo en 27 minutos.
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Objetivo Principal: eliminar a sus médicos y capturar escuadras completas.

Cada equipo se compondría de 3 escuadras, cada una con un médico. Si el médico caía, toda la escuadra caía y debían esperar 3 minutos antes de irse al respawn. Si en ese tiempo eran superados por la escuadra enemiga, eran capturados, llevados a la base enemiga y una vez ahí se convertían el aliados.

Una escuadra la lleva Pollo por la izquierda, la de la derecha la lleva Pumba. Y yo detrás con otra escuadra de apoyo. Comienza la partida y la escuadra de Pumba es fijada por dos escuadras enemigas, mientras tanto la de Pollo tiene jaleo por la izquierda con otra escuadra. Kiko, Bruno, Patillas-Pasas, Cases-Salva, superamos a la escuadra de Pumba por su derecha, subimos y eliminamos a la escuadra de Ronin, capturandola y llevandola a nuestra base. Posteriormente, Ronin va en apoyo de la escuadra de Pumba y nosotros en la de Pollo que empieza a tener problemas. Al cabo de un rato, capturan Pumba y Ronin otra escuadra y acorralamos entre todos a la de Sir, con gran esfuerzo, ya que se subieron toda la montaña.

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Partidas 1 de Agosto 2010

Objetivo primario: Asaltar la base charly( inferior izquierda del campo).

Tenemos 3 médicos y un francotirador (Kibo). Desconocemos cuales son los objetivos del enemigo. Sabemos que tienen respawn en su base los médicos mientras no sea atacada ésta.

Los médicos tienen respawn automático. Divido al equipo en dos escuadras, una de unos 10 jugadores y otra de 5. Salimos de nuestra base (Bravo), la escuadra mayor, llevada por Ruso-Vulcano, tienen orden de fijar al enemigo y distraerles para que piensen que todos vamos por el mismo lado. Yo me llevo a 4 jugadores, entre ellos el francotirador. Nos vamos hacia arriba, la montaña, y llegamos hasta el depósito a marchas forzadas. Voy comunicado por radio con Bonzete. Una vez en el depósito oimos que el fregado ha comenzado. Comenzamos a bajar la montaña en guerrilla, estamos sobre su base a unos 100 metros. Llegamos a su base enemiga sin encontrar resistencia. Nos metemos y encontramos a 4 elementos sueltos que son abatidos sin bajas por nuestra parte, entre ellos a su mando. Salimos por el otro lado de la base y pillamos a varios elementos por la espalda, los que se enfrentaban con la escuadra de Vulcano-Ruso. Contacto por radio con Bonzete y posteriormente hacemos contacto visual con Patillas y Vulcano, evitando el fuego amigo. Nos juntamos y procedemos a limpiar la base de malos. Para nuestra sorpresa no hemos limpiado a fondo la base o se nos han colado por otro lado, ya que hay una escuadra de unos 5 elementos dentro de la base. Con un poco más de caos por la nueva situación, intentamos ordenarnos y cercamos y destruimos al enemigo que ofrecía resistencia.




Objetivo Primario: Defender la base Charly al menos durante una hora.
Objetivo Secundario: Nuestro francotirador debe eliminar a los médicos enemigos, quedando eliminados automáticamente y sin posibilidad de seguir jugando.

Montamos perimetro en nuestra base. La base está en una esquina del campo, luego solo puede ser atacada por arriba (desde la montaña o depósito) y desde un lateral el derecho. Pongo a 3 elementos cubriendo la montaña (Mestre, Bruno, Proel). El francotirador sale a la caza de los médicos o del francotirador enemigo.
La escuadra de Ruso-Vulcano, protege el lateral Ruso más abajo y Vulcano un poco más arriba. Comienza su asalto. La escuadra de Vulcano hace unas cuantas bajas y parece que la situación está controlada. La escuadra de Ruso se lleva la peor parte, han enviado a la mayor parte de sus efectivos por su flanco. LA escuadra de Vulcano avanza para flanquear a la retaguardia del enemigo y quitar presión a la de Ruso, pero en el avance es neutralizada. Al mismo tiempo se nos han colado por el flanco de Ruso, el cual, como es médico respanea varias veces y avanza para pararlos e intentar recuperar a su escuadra. Muevo a Proel y Bruno, dejando a Mestre solo en el flanco superior. La situación es desesperada. Creo que el enemigo no sabía que lo tenían también. Intentan entrar timidamente y son eliminados individualmente. Ya solo quedamos Ruso, Bruno, Mestre y yo. Mestre avisa que vienen por su flanco. El enemigo ha cambiado la direccion del ataque. Les frenamos como podemos y en ese tiempo, Ruso se ha escurrido entre el enemigo y ha recuperado su escuadra y la de Vulcano, llegando justo a tiempo para abortar el asalto y terminar con el enemigo.
El francotirador mientras tanto, creo que ha eliminado a dos de sus médicos y el francotirador enemigo le ha cazado.
Una defensa muy ajustada.


Objetivo Primario: Capturar a los enemigos y convertirlos en amigos llevandolos a la base hasta un mínimo de 5.

Nuevamente SIR lleva el equipo contrario. Cuando un jugador es eliminado, debe esperar 5 minutos, en ese tiempo puede ser capturado por el enemigo. Después de ese tiempo se puede ir al respawn.
Hacemos dos escuadras y Vulcano lleva una, la de la derecha y superior. Yo llevo otra, la inferior. El enemigo envía todo contra la de Vulcano, el cual aguanta lo que puede. La otra escuadra intenta flanquear, pero la falta de decisión y rapidez, hace que la escuadra de Vulcano sea eliminada y seamos desbordados y atacados por tres lados. Los malos se confían y les hacemos algunas bajas, nos recomponemos un poco, pero ya son más del doble y poco se puede hacer para cambiar la situación. Al cabo de un rato la partida termina con victoria aplastante de los malos.

domingo, 4 de julio de 2010

Partidas 4 julio 2010

Orden: Llegar a la base enemiga y capturar al VIP



Médico: Llevamos dos médicos y tenemos respawn en la base.



El mando (ARES) nos divide en dos, el lleva el grupo de apoyo y me indica que me lleve el grupo de asalto, con la misión de infiltrarnos y llevarnos al VIP. Nos llevamos un médico.



Comenzamos la patrulla hasta el primer punto de reunión, que marcamos por si pasa cualquier cosa. Desde ahí procedemos a situarnos en un punto elevado, cerca de su base. Marcamos esa posición como punto de repliegue y avisamos por radio de que estamos en situación, con el fin de que comiencen el ataque y fijen al enemigo. Esperamos dos minutos y comenzamos a descender. Localizamos al VIP a la derecha de nuestra posición, muy alejado de su base. Avanzamos hacia el en guerrilla y a nuestra izquierda abrimos fuego, eliminando dos ¡amigos! del grupo de apoyo. Los curamos y seguimos a la caza del VIP. Lo eliminamos no sin dificultad y realizamos un repliegue hasta nuestra base. Ahi montamos perimetro y esperamos un posible ataque, que no llegó.




Orden: Capturar al menos a 5 jugadores del equipo contrario.

Me hago cargo del equipo, ya que Ares está ausente.

La misión consiste en eliminar a un enemigo, acercarse a el y capturarlo antes de que lo cure su médico. Una vez capturado y llevado a nuestra base, se convierte en jugador nuestro.

Divido el equipo en tres escuadras y avanzamos en guerrilla en busca del enemigo. Su mando es SIR. Nos echan todo lo que tienen sobre nuestro flanco derecho, ocasionandonos serias bajas. Pollo con una escuadra avanza por nuestro flanco izquierdo y le pido velocidad cuando veo que no tienen resistencia. Limpian la zona y hacen un giro de 90 grados a la derecha en dirección a la retaguardia del enemigo. Mientras tanto el combate está igualado en el centro y derecha y estamos esperando el momento oportuno para asaltar con todos. Si bien ellos tienen el sol en la espalda y han cogido unos metros de altura, la llegada de Pollo con su escuadra es suficiente para acabar con ellos.

Resultado: conseguimos hacer prisioneros al 90% del enemigo con ninguna pérdida.